- Le RolePlay passe avant tout : chaque action doit rester logique, réaliste et réfléchie.
- La parole et la construction de scène doivent toujours être privilégiées avant un gunfight.
- Le troll, le freekill, le freepunch et toute toxicité HRP sont interdits.
- Les scènes en cours, les autres joueurs et les décisions du staff doivent être respectés.
- Le usebug PASSOUT en véhicule est interdit.
- Tout logiciel malveillant ou outil donnant un avantage illégitime est strictement interdit.
- Le mousquet est interdit dans les activités illégales.
- Une POV est obligatoire en cas de litige ; un refus peut entraîner un ban ou un wipe.
- Un téléphone volé doit être rendu à son propriétaire une fois la scène terminée.
- Les informations illégales ne doivent pas être données gratuitement : elles doivent être vendues, négociées ou échangées contre un compromis.
- Il est possible de missionner plusieurs groupes pour tester leurs capacités avant de partager certaines informations.
- Séquestrer un joueur hors RP, sans présence ni scène construite pour lui, est interdit au-delà d’une heure sans autorisation staff.
- Tout groupe illégal doit respecter le règlement des véhicules en vigueur.
Règlement Illégal
Gangs, organisations et activités criminelles.
- Avant tout gunfight, trois sommations distinctes doivent être adressées à la cible.
- Chaque sommation doit être espacée d’environ cinq secondes.
- Les sommations doivent être annoncées clairement à l’oral, via le micro ou un cri en jeu.
- Si un joueur braqué refuse de lever les mains après trois sommations, l’action n’est plus considérée comme un freekill.
- Dans ce cas, les braqueurs peuvent l’abattre et le joueur récalcitrant peut être report pour No Fear RP.
- Une personne seule face à trois braqueurs ou plus doit lever les mains ; refuser est automatiquement du No Fear RP.
- En situation de No Fear avéré face à trois personnes ou plus, les joueurs en face peuvent abattre immédiatement la personne.
- Ouvrir le feu sur les forces de l’ordre sans raison RP valable est strictement interdit.
- Aucun tir ni interaction violente n’est autorisé envers un Game Master, quelle que soit la situation.
- Le freekill est sanctionné très lourdement, sans tolérance.
- Le vol d’argent propre ou sale est limité à 50 % maximum.
- Une cargaison de farm ne peut pas être volée à plus de 50 %.
- Tout vol doit avoir une raison RP valable et respecter la limite de 50 %.
- Le loot sans raison RP n’est autorisé que sur les points illégaux : blanchiment, récolte, traitement de drogue ou darknet.
- Le coffre d’un véhicule abandonné peut être volé hors zone safe ; aucun remboursement ne sera accordé pour un coffre laissé ouvert.
- Loot le coffre d’un véhicule occupé par un joueur est considéré comme du freeloot et reste interdit.
- Le vol d’armes, sacs et kevlars est interdit de manière générale.
- Le matériel des services publics et les objets de service LSPD ne peuvent pas être volés.
- Forcer un joueur à retirer de l’argent à un ATM, une banque, un coffre, un compte ou un appartement est interdit.
- L’arnaque est considérée comme un vol et reste interdite, notamment via les transactions bancaires.
- Le free loot sans cohérence RP est interdit.
- Revendiquer une zone ne suffit pas à justifier le loot d’un joueur si vous n’en êtes pas réellement propriétaire.
- Les règles des zones illégales valent autant pour les groupes officiels que pour les indépendants.
- Sur une zone illégale, comme matières premières, laboratoire ou darknet, vous êtes exposé à un risque RP constant.
- Un joueur ne peut être braqué ou dépouillé que s’il a été vu en train d’utiliser le point concerné.
- Être braqué sur un point illégal fait partie du jeu, mais les trois sommations restent obligatoires avant tout gunfight.
- Un indépendant ne peut pas revendiquer ou attaquer un point chaud, ni être forcé d’y travailler.
- Tout joueur présent doit avoir été averti au moins une fois des risques avant de pouvoir être éliminé.
- Le tir sans les trois sommations obligatoires est interdit.
- Le farm en véhicule est interdit.
- L’organisation responsable d’un point doit maintenir la cohérence RP et le respect des règles sur place.
- Pour les petits deals de drogue, les motos, buggys, quads, vélos et supersportives sont interdits.
- Les cargaisons doivent passer par rendez-vous et scènes RP.
- Le loot sur zone reste limité à 50 % pour drogues, argent, munitions et nourriture ; le loot d’armes est interdit.
- Le freekill et le drive-by sont interdits, le tir n’étant autorisé qu’en cas de No Fear avéré.
- Camper, braquer ou tirer aux abords d’un EMS est strictement interdit et lourdement sanctionné.
- Il est interdit de missionner plus d’un groupe pour attaquer ou défendre un point de récolte.
- Après un coma sur un braquage de point illégal, le retour sur zone est interdit pendant au moins 30 minutes.
- Tout contournement du délai de retour sur zone est sanctionnable.
- Il est interdit d’enchaîner les braquages en attendant les joueurs sur un même point ; après un braquage, vous devez partir.
- Les braquages de moyenne ou haute envergure, comme Fleeca ou bijouterie, ne peuvent pas être faits en solo.
- Les points de départ d’activités illégales, comme un PNJ de lancement, ne peuvent pas être braqués ou pris en interaction hostile.
- Les services publics sont des métiers légaux : les braquer pour obtenir armes, soins ou réparations gratuites est interdit.
- Un appel métier ne doit jamais être utilisé pour attirer quelqu’un dans un braquage.
- En guerre économique ou braquage de convoi de farm/matériaux, la cargaison volée reste limitée à 50 %.
- Utiliser l’unité X en appuyant sur E au sol pendant un braquage entraîne un wipe.
- Les braquages en moto, quad, scooter, buggy ou hélicoptère sont interdits.
- Les supersportives ne sont pas autorisées pour les petits braquages comme LTD, ATM ou cambriolage.
- Supérette et armurerie : 1 à 4 braqueurs, 2 otages maximum, 1 braquage par heure, attente LSPD de 5 minutes avant départ.
- ATM réussi : attente LSPD de 2 minutes avant départ ; ATM raté : la fuite est autorisée immédiatement.
- Banque/Fleeca : 4 à 10 braqueurs, 4 à 10 otages, 1 braquage toutes les 12 heures, attente LSPD de 10 minutes, 1 Fleeca toutes les 2 heures maximum.
- Bijouterie : 4 à 15 braqueurs, 4 à 12 otages, 1 braquage par jour, attente LSPD de 10 minutes.
- Banque principale/Pacific : 10 braqueurs minimum, 8 à 20 otages, crew officiel obligatoire, attente LSPD selon le scénario.
- Toute prise d’otage doit reposer sur une raison RP cohérente.
- Prendre un agent des forces de l’ordre en otage demande une vraie raison RP et au moins trois braqueurs.
- Braquer un EMS est interdit sans autorisation staff.
- Les faux otages complices sont interdits, sauf validation staff.
- Tuer un otage pour lui faire perdre la mémoire est interdit.
- Montants de rançon maximum par tête
- Petit ou membre : 50 000 $ maximum.
- Gradé : 100 000 $ maximum.
- Lead : 250 000 $ maximum.
- Les rançons doivent rester fair-play, adaptées au contexte et raisonnables.
- En guerre confirmée entre groupes, les montants peuvent augmenter sans dépasser une logique fair-play.
- Une rançon abusive peut être sanctionnée.
- Trash talk, danse ou provocation envers un joueur au sol ou pendant un gunfight sont interdits.
- Le ragdoll et les animations pendant un gunfight sont interdits.
- Chaque membre doit porter les couleurs de son groupe.
- Porter les couleurs du groupe adverse est interdit.
- Monter ou descendre d’un coffre pendant un gunfight est interdit ; une fois monté, vous devez y rester jusqu’à la fin.
- Transporter un corps pour faire disparaître une arme ou désavantager un joueur entraîne une lourde sanction.
- Ce type d’abus peut mener à 14 jours de ban, sans remboursement, quelle que soit la situation.
- La cohérence RP est obligatoire pour garder un serveur sérieux et immersif.
- Un personnage doit correspondre au groupe, au lore et à l’identité qu’il représente.
- Exemples incohérents : personnage à la peau noire dans un gang latino, Latino appelé Maxime ou John, Crips à la peau blanche.
- Les expressions et le vocabulaire doivent aussi rester cohérents avec le groupe.
- Exemples interdits : un Vagos utilisant des expressions hors contexte ou un Ballas parlant comme un autre groupe.
- Le style, le contexte et les codes du groupe doivent être respectés en permanence.
- Une incohérence majeure peut entraîner un wipe ou un delete projet immédiat sans avertissement.
- Les sections Vêtement, Visage, Pack et Lead du règlement Général doivent aussi être respectées.
- La vente à moto, buggy, quad, vélo ou voiture hyper-sportive est interdite.
- Vendre dans une zone revendiquée par un autre groupe peut créer de lourdes conséquences RP.
- Les cargaisons de drogue doivent être organisées par rendez-vous entre groupes.
- Les scènes RP doivent être privilégiées pour les cargaisons.
- Exemple interdit : appeler un contact, récupérer rapidement une petite cargaison en moto et la revendre immédiatement.
- Les noms de groupe faisant référence à de vrais groupes illégaux sont interdits.
- Mentir sur son appartenance à un groupe est interdit.
- Les membres doivent se revendiquer lors des actions illégales.
- Les gangs doivent porter leurs couleurs en toute circonstance.
- Les groupes officiels ont accès à des business exclusifs et doivent rester joignables et disponibles en RP.
- Bloquer l’accès à une activité sans raison RP valable est interdit.
- Toute exclusion doit être justifiée par une cohérence RP : conflit, rivalité, scénario ou raison équivalente.
- Un kick abusif par un lead, par exemple pour écarter un membre venu farm, est interdit sans raison valable.
- Véhicules de gang
- Les gangs doivent privilégier les véhicules cohérents avec leur lore et leur identité.
- Rouler constamment en véhicules génériques comme Jugular ou Cliffhanger nuit à l’identité du gang et doit être évité.
- Les véhicules boutique restent autorisés, mais doivent être utilisés avec modération.
- L’objectif est que le gang soit reconnaissable par sa présence, ses couleurs et ses véhicules.
- QG & territoires
- Camper un QG est interdit ; gardez environ 1 km de distance minimum.
- Une moto qui guette doit rester en mouvement à environ 200 m minimum.
- Le retour QG pendant une scène est strictement interdit.
- Les transactions de drogues, armes, matériaux ou autres sont interdites dans un QG ou autour : éloignez-vous d’au moins 1 km.
- Une descente dans le QG d’un groupe officiel nécessite un accord staff via ticket.
- Le dialogue doit être privilégié avant de déclencher un gunfight.
- Pour revendiquer un territoire ou business ennemi, les deux camps doivent s’accorder sur le déroulé de l’attaque.
- Le groupe perdant ne peut plus attaquer ce territoire ou business pendant 7 jours.
- Tirer pendant un rendez-vous est interdit : les scènes doivent durer sur le long terme.
- Alliances
- Les alliances entre gangs et organisations sont interdites, sauf exceptions prévues.
- Une organisation peut missionner un gang, mais pas une autre organisation.
- Un gang peut missionner une organisation, mais pas un autre gang.
- Dans un but commercial, un groupe peut être missionné pour une action à laquelle le demandeur ne participe pas.
- Il est interdit d’être plus de deux groupes contre une même organisation ou un même gang.
- Si une organisation missionne un gang, le gang agit seul et l’organisation ne participe pas à l’action.
- Slots maximum
- Une organisation est limitée à 26 personnes.
- Un gang est limité à 26 personnes, avec 10 habitants autorisés sans droit de mener des actions illégales avec le groupe.
- Le Discord ne doit contenir que les membres ayant le rôle du groupe, sauf staff et anciens morts RP.
- Plans mules
- Les plans mules sont limités aux catégories Vans, Industriels et Commercial.
- Tout autre type de véhicule est interdit pour un plan mule.
- Création d’un groupe
- Il faut avoir lu l’intégralité du règlement du serveur.
- Un Google Slides complet est requis : présentation, expérience lead, localisation, tenues, véhicules, lexique, objectifs, vision RP et membres avec ID Discord.
- Le lead doit avoir au minimum 16 ans et de l’expérience en lead.
- Le Discord doit être prêt avec au moins 15 membres capables de démarrer.
- Se proclamer gang ou organisation sans validation est strictement interdit.
- Créer des personnages de gang ou d’organisation sans validation du projet est interdit.
- Une fois prêt, ouvrez un ticket en précisant votre demande.
- Fonctionnement après validation
- Chaque groupe illégal se voit attribuer un staff référent.
- En cas de souci avec un groupe adverse, tentez d’abord une discussion via le Discord illégal.
- Si aucun arrangement n’est trouvé, l’intervention d’un staff peut être envisagée.
- Seul le lead ou co-lead peut se plaindre d’un groupe adverse dans son ticket.
- Une guerre doit toujours avoir une raison RP cohérente.
- Le trash, le manque de respect ou les couleurs ne sont jamais des motifs valables de guerre.
- Plusieurs groupes ne peuvent pas se regrouper pour faire la guerre à un seul groupe.
- Une organisation peut missionner un gang pour mener une guerre à sa place.
- Un gang ne peut pas missionner un autre gang, ni missionner une organisation.
- Tout contournement ou alliance abusive sera sanctionné.
- Mort RP & loot
- Deux morts RP maximum sont autorisées par jour.
- Une mort RP est définitive et doit être assumée.
- Le loot d’armes est strictement interdit, même pendant une guerre.
- Privilégier le RP
- Une guerre ne doit pas se résumer à des échanges de tirs.
- Prises d’otages, négociations, pressions, renseignement et actions stratégiques doivent passer avant les armes.
- Une guerre peut être économique, territoriale, politique ou armée.
- Utilisez tous les moyens RP possibles : pression économique, contrôle de zone, coupure de revenus ou influence.
- Engagement & conséquences
- Un groupe qui entre en guerre doit aller au bout du conflit et assumer les conséquences RP.
- Contourner ou éviter les répercussions d’une guerre en cours est interdit.
- Lorsqu’un groupe prend l’avantage, il doit proposer une offre fair-play pour arrêter la guerre.
- Si l’adversaire refuse par ego, le staff peut intervenir avec delete projet ou conséquence RP.
- Interdiction du RC
- Recréer un personnage pour échapper aux conséquences d’une guerre est strictement interdit.
- Après une mort RP, réintégrer directement ou indirectement le même groupe avec un nouveau personnage est interdit.
- Fair-play & cohérence
- Chaque action de guerre doit rester cohérente avec le RP du serveur.
- Les abus, provocations HRP et comportements visant seulement à nuire à l’expérience de jeu seront sanctionnés.
- Lors d’une attaque de cargaison, seules 50 % des armes par catégorie peuvent être volées.
- Si une catégorie contient une seule arme, elle peut être prise.
- Le loot de 50 % par catégorie est autorisé uniquement à la sortie de livraison, avec REC du début à la fin.
- Si le joueur n’a qu’une seule arme, la moitié de sa valeur peut être prise.
- Un REC complet est obligatoire pour toute attaque.
- Les nouveaux groupes bénéficient d’une première commande safe limitée à 5 armes de poing.
- Un vendeur d’armes qui surprend un indépendant en train de vendre une arme doit d’abord donner un avertissement.
- En cas de récidive, le rachat peut se faire à moins 30 % du prix de construction.
- La vente d’armes se fait uniquement en liquide.
- Vendre dans un QG de crew officiel est interdit.
- La vente en zone safe ou en zone Mass RP est interdite.
- Attaquer un laboratoire d’armes demande un ticket Support avec preuves complètes, REC et localisation de la scène.
- En cas d’attaque sur votre Speedo, le fair-play impose de donner les clés ou d’ouvrir le coffre.
- Fuir volontairement la police à la nage ou en hélicoptère est interdit sans contexte validé par le staff.
- Tout comportement visant à désavantager abusivement la police est interdit.
- Plan pneu
- Un plan pneu est autorisé uniquement après 10 minutes de poursuite.
- Il faut au moins deux véhicules de police derrière vous pour envisager un plan pneu.
- Le plan pneu doit rester un dernier recours pour sortir d’une situation compliquée.
- Un abus ou manque de fair-play peut entraîner une mort RP ou un ban.
- Dès le début d’une poursuite avec la police, aucun plan ou offroad n’est autorisé avant au moins 10 minutes.
- Un convoi doit être diversifié : avoir les mêmes véhicules pour tout le convoi est interdit.
- Le document dédié aux voitures de gang et d’organisation doit être respecté.
- Une seule moto est autorisée dans un convoi, avec une conduite raisonnable et sans powergaming.
- Monter ou descendre d’un coffre en convoi ou pendant un gunfight est interdit.
- Un convoi est limité à 7 véhicules pour les organisations et 8 pour les gangs.
- Un seul véhicule 2 places est autorisé dans le convoi.
- Un SUV et un 4x4 maximum sont autorisés dans le convoi.
- Le bait est interdit : ne descendez pas volontairement du véhicule sur le tapage pour prendre une position.
- Le retake pose est interdit : ne vous placez pas derrière le convoi adverse lors du tapage.
- Le face-à-face volontaire avec le convoi ennemi est interdit.
- Après un rendez-vous avec un autre groupe, attendez 5 minutes avant de le poursuivre ; seule la back est autorisée.
- Il est interdit de rejoindre un CvC déjà en cours ou de parasiter autour avec un troisième convoi.
- La moto ne peut transporter qu’un seul joueur.
- Les kevlars sont limités à 10 sur scène pour les organisations et 7 pour les gangs en CvC.
- Un CvC ne peut pas dépasser 6 armes automatiques sur scène.
- Les attaques de laboratoire sont autorisées de 20h à 02h en semaine.
- Les week-ends et vacances, elles sont autorisées de 18h à 02h.
- Un groupe peut posséder au maximum 3 laboratoires.
- La vente et la location de laboratoires sont autorisées.
- Les alliances sont interdites sur les attaques de laboratoire.
- Revenir sur zone avant 15 minutes est interdit.
- Reprendre la scène après avoir été mis hors combat est interdit.
- Camper une position est interdit.
- Les positions abusives ou irréalistes sont interdites.
- L’effectif engagé au départ doit être conservé pour l’attaque.
- Les vagues de push sont interdites.