StarFA Règlement Discord
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Règlement Illégal

Gangs, organisations et activités criminelles.

  • Le RolePlay passe avant tout : chaque action doit rester logique, réaliste et réfléchie.
  • La parole et la construction de scène doivent toujours être privilégiées avant un gunfight.
  • Le troll, le freekill, le freepunch et toute toxicité HRP sont interdits.
  • Les scènes en cours, les autres joueurs et les décisions du staff doivent être respectés.
  • Le usebug PASSOUT en véhicule est interdit.
  • Tout logiciel malveillant ou outil donnant un avantage illégitime est strictement interdit.
  • Le mousquet est interdit dans les activités illégales.
  • Une POV est obligatoire en cas de litige ; un refus peut entraîner un ban ou un wipe.
  • Un téléphone volé doit être rendu à son propriétaire une fois la scène terminée.
  • Les informations illégales ne doivent pas être données gratuitement : elles doivent être vendues, négociées ou échangées contre un compromis.
  • Il est possible de missionner plusieurs groupes pour tester leurs capacités avant de partager certaines informations.
  • Séquestrer un joueur hors RP, sans présence ni scène construite pour lui, est interdit au-delà d’une heure sans autorisation staff.
  • Tout groupe illégal doit respecter le règlement des véhicules en vigueur.
  • Avant tout gunfight, trois sommations distinctes doivent être adressées à la cible.
  • Chaque sommation doit être espacée d’environ cinq secondes.
  • Les sommations doivent être annoncées clairement à l’oral, via le micro ou un cri en jeu.
  • Si un joueur braqué refuse de lever les mains après trois sommations, l’action n’est plus considérée comme un freekill.
  • Dans ce cas, les braqueurs peuvent l’abattre et le joueur récalcitrant peut être report pour No Fear RP.
  • Une personne seule face à trois braqueurs ou plus doit lever les mains ; refuser est automatiquement du No Fear RP.
  • En situation de No Fear avéré face à trois personnes ou plus, les joueurs en face peuvent abattre immédiatement la personne.
  • Ouvrir le feu sur les forces de l’ordre sans raison RP valable est strictement interdit.
  • Aucun tir ni interaction violente n’est autorisé envers un Game Master, quelle que soit la situation.
  • Le freekill est sanctionné très lourdement, sans tolérance.
  • Le vol d’argent propre ou sale est limité à 50 % maximum.
  • Une cargaison de farm ne peut pas être volée à plus de 50 %.
  • Tout vol doit avoir une raison RP valable et respecter la limite de 50 %.
  • Le loot sans raison RP n’est autorisé que sur les points illégaux : blanchiment, récolte, traitement de drogue ou darknet.
  • Le coffre d’un véhicule abandonné peut être volé hors zone safe ; aucun remboursement ne sera accordé pour un coffre laissé ouvert.
  • Loot le coffre d’un véhicule occupé par un joueur est considéré comme du freeloot et reste interdit.
  • Le vol d’armes, sacs et kevlars est interdit de manière générale.
  • Le matériel des services publics et les objets de service LSPD ne peuvent pas être volés.
  • Forcer un joueur à retirer de l’argent à un ATM, une banque, un coffre, un compte ou un appartement est interdit.
  • L’arnaque est considérée comme un vol et reste interdite, notamment via les transactions bancaires.
  • Le free loot sans cohérence RP est interdit.
  • Revendiquer une zone ne suffit pas à justifier le loot d’un joueur si vous n’en êtes pas réellement propriétaire.
  • Les règles des zones illégales valent autant pour les groupes officiels que pour les indépendants.
  • Sur une zone illégale, comme matières premières, laboratoire ou darknet, vous êtes exposé à un risque RP constant.
  • Un joueur ne peut être braqué ou dépouillé que s’il a été vu en train d’utiliser le point concerné.
  • Être braqué sur un point illégal fait partie du jeu, mais les trois sommations restent obligatoires avant tout gunfight.
  • Un indépendant ne peut pas revendiquer ou attaquer un point chaud, ni être forcé d’y travailler.
  • Tout joueur présent doit avoir été averti au moins une fois des risques avant de pouvoir être éliminé.
  • Le tir sans les trois sommations obligatoires est interdit.
  • Le farm en véhicule est interdit.
  • L’organisation responsable d’un point doit maintenir la cohérence RP et le respect des règles sur place.
  • Pour les petits deals de drogue, les motos, buggys, quads, vélos et supersportives sont interdits.
  • Les cargaisons doivent passer par rendez-vous et scènes RP.
  • Le loot sur zone reste limité à 50 % pour drogues, argent, munitions et nourriture ; le loot d’armes est interdit.
  • Le freekill et le drive-by sont interdits, le tir n’étant autorisé qu’en cas de No Fear avéré.
  • Camper, braquer ou tirer aux abords d’un EMS est strictement interdit et lourdement sanctionné.
  • Il est interdit de missionner plus d’un groupe pour attaquer ou défendre un point de récolte.
  • Après un coma sur un braquage de point illégal, le retour sur zone est interdit pendant au moins 30 minutes.
  • Tout contournement du délai de retour sur zone est sanctionnable.
  • Il est interdit d’enchaîner les braquages en attendant les joueurs sur un même point ; après un braquage, vous devez partir.
  • Les braquages de moyenne ou haute envergure, comme Fleeca ou bijouterie, ne peuvent pas être faits en solo.
  • Les points de départ d’activités illégales, comme un PNJ de lancement, ne peuvent pas être braqués ou pris en interaction hostile.
  • Les services publics sont des métiers légaux : les braquer pour obtenir armes, soins ou réparations gratuites est interdit.
  • Un appel métier ne doit jamais être utilisé pour attirer quelqu’un dans un braquage.
  • En guerre économique ou braquage de convoi de farm/matériaux, la cargaison volée reste limitée à 50 %.
  • Utiliser l’unité X en appuyant sur E au sol pendant un braquage entraîne un wipe.
  • Les braquages en moto, quad, scooter, buggy ou hélicoptère sont interdits.
  • Les supersportives ne sont pas autorisées pour les petits braquages comme LTD, ATM ou cambriolage.
  • Supérette et armurerie : 1 à 4 braqueurs, 2 otages maximum, 1 braquage par heure, attente LSPD de 5 minutes avant départ.
  • ATM réussi : attente LSPD de 2 minutes avant départ ; ATM raté : la fuite est autorisée immédiatement.
  • Banque/Fleeca : 4 à 10 braqueurs, 4 à 10 otages, 1 braquage toutes les 12 heures, attente LSPD de 10 minutes, 1 Fleeca toutes les 2 heures maximum.
  • Bijouterie : 4 à 15 braqueurs, 4 à 12 otages, 1 braquage par jour, attente LSPD de 10 minutes.
  • Banque principale/Pacific : 10 braqueurs minimum, 8 à 20 otages, crew officiel obligatoire, attente LSPD selon le scénario.
  • Toute prise d’otage doit reposer sur une raison RP cohérente.
  • Prendre un agent des forces de l’ordre en otage demande une vraie raison RP et au moins trois braqueurs.
  • Braquer un EMS est interdit sans autorisation staff.
  • Les faux otages complices sont interdits, sauf validation staff.
  • Tuer un otage pour lui faire perdre la mémoire est interdit.
  • Montants de rançon maximum par tête
  • Petit ou membre : 50 000 $ maximum.
  • Gradé : 100 000 $ maximum.
  • Lead : 250 000 $ maximum.
  • Les rançons doivent rester fair-play, adaptées au contexte et raisonnables.
  • En guerre confirmée entre groupes, les montants peuvent augmenter sans dépasser une logique fair-play.
  • Une rançon abusive peut être sanctionnée.
  • Trash talk, danse ou provocation envers un joueur au sol ou pendant un gunfight sont interdits.
  • Le ragdoll et les animations pendant un gunfight sont interdits.
  • Chaque membre doit porter les couleurs de son groupe.
  • Porter les couleurs du groupe adverse est interdit.
  • Monter ou descendre d’un coffre pendant un gunfight est interdit ; une fois monté, vous devez y rester jusqu’à la fin.
  • Transporter un corps pour faire disparaître une arme ou désavantager un joueur entraîne une lourde sanction.
  • Ce type d’abus peut mener à 14 jours de ban, sans remboursement, quelle que soit la situation.
  • La cohérence RP est obligatoire pour garder un serveur sérieux et immersif.
  • Un personnage doit correspondre au groupe, au lore et à l’identité qu’il représente.
  • Exemples incohérents : personnage à la peau noire dans un gang latino, Latino appelé Maxime ou John, Crips à la peau blanche.
  • Les expressions et le vocabulaire doivent aussi rester cohérents avec le groupe.
  • Exemples interdits : un Vagos utilisant des expressions hors contexte ou un Ballas parlant comme un autre groupe.
  • Le style, le contexte et les codes du groupe doivent être respectés en permanence.
  • Une incohérence majeure peut entraîner un wipe ou un delete projet immédiat sans avertissement.
  • Les sections Vêtement, Visage, Pack et Lead du règlement Général doivent aussi être respectées.
  • La vente à moto, buggy, quad, vélo ou voiture hyper-sportive est interdite.
  • Vendre dans une zone revendiquée par un autre groupe peut créer de lourdes conséquences RP.
  • Les cargaisons de drogue doivent être organisées par rendez-vous entre groupes.
  • Les scènes RP doivent être privilégiées pour les cargaisons.
  • Exemple interdit : appeler un contact, récupérer rapidement une petite cargaison en moto et la revendre immédiatement.
  • Les noms de groupe faisant référence à de vrais groupes illégaux sont interdits.
  • Mentir sur son appartenance à un groupe est interdit.
  • Les membres doivent se revendiquer lors des actions illégales.
  • Les gangs doivent porter leurs couleurs en toute circonstance.
  • Les groupes officiels ont accès à des business exclusifs et doivent rester joignables et disponibles en RP.
  • Bloquer l’accès à une activité sans raison RP valable est interdit.
  • Toute exclusion doit être justifiée par une cohérence RP : conflit, rivalité, scénario ou raison équivalente.
  • Un kick abusif par un lead, par exemple pour écarter un membre venu farm, est interdit sans raison valable.
  • Véhicules de gang
  • Les gangs doivent privilégier les véhicules cohérents avec leur lore et leur identité.
  • Rouler constamment en véhicules génériques comme Jugular ou Cliffhanger nuit à l’identité du gang et doit être évité.
  • Les véhicules boutique restent autorisés, mais doivent être utilisés avec modération.
  • L’objectif est que le gang soit reconnaissable par sa présence, ses couleurs et ses véhicules.
  • QG & territoires
  • Camper un QG est interdit ; gardez environ 1 km de distance minimum.
  • Une moto qui guette doit rester en mouvement à environ 200 m minimum.
  • Le retour QG pendant une scène est strictement interdit.
  • Les transactions de drogues, armes, matériaux ou autres sont interdites dans un QG ou autour : éloignez-vous d’au moins 1 km.
  • Une descente dans le QG d’un groupe officiel nécessite un accord staff via ticket.
  • Le dialogue doit être privilégié avant de déclencher un gunfight.
  • Pour revendiquer un territoire ou business ennemi, les deux camps doivent s’accorder sur le déroulé de l’attaque.
  • Le groupe perdant ne peut plus attaquer ce territoire ou business pendant 7 jours.
  • Tirer pendant un rendez-vous est interdit : les scènes doivent durer sur le long terme.
  • Alliances
  • Les alliances entre gangs et organisations sont interdites, sauf exceptions prévues.
  • Une organisation peut missionner un gang, mais pas une autre organisation.
  • Un gang peut missionner une organisation, mais pas un autre gang.
  • Dans un but commercial, un groupe peut être missionné pour une action à laquelle le demandeur ne participe pas.
  • Il est interdit d’être plus de deux groupes contre une même organisation ou un même gang.
  • Si une organisation missionne un gang, le gang agit seul et l’organisation ne participe pas à l’action.
  • Slots maximum
  • Une organisation est limitée à 26 personnes.
  • Un gang est limité à 26 personnes, avec 10 habitants autorisés sans droit de mener des actions illégales avec le groupe.
  • Le Discord ne doit contenir que les membres ayant le rôle du groupe, sauf staff et anciens morts RP.
  • Plans mules
  • Les plans mules sont limités aux catégories Vans, Industriels et Commercial.
  • Tout autre type de véhicule est interdit pour un plan mule.
  • Création d’un groupe
  • Il faut avoir lu l’intégralité du règlement du serveur.
  • Un Google Slides complet est requis : présentation, expérience lead, localisation, tenues, véhicules, lexique, objectifs, vision RP et membres avec ID Discord.
  • Le lead doit avoir au minimum 16 ans et de l’expérience en lead.
  • Le Discord doit être prêt avec au moins 15 membres capables de démarrer.
  • Se proclamer gang ou organisation sans validation est strictement interdit.
  • Créer des personnages de gang ou d’organisation sans validation du projet est interdit.
  • Une fois prêt, ouvrez un ticket en précisant votre demande.
  • Fonctionnement après validation
  • Chaque groupe illégal se voit attribuer un staff référent.
  • En cas de souci avec un groupe adverse, tentez d’abord une discussion via le Discord illégal.
  • Si aucun arrangement n’est trouvé, l’intervention d’un staff peut être envisagée.
  • Seul le lead ou co-lead peut se plaindre d’un groupe adverse dans son ticket.
  • Une guerre doit toujours avoir une raison RP cohérente.
  • Le trash, le manque de respect ou les couleurs ne sont jamais des motifs valables de guerre.
  • Plusieurs groupes ne peuvent pas se regrouper pour faire la guerre à un seul groupe.
  • Une organisation peut missionner un gang pour mener une guerre à sa place.
  • Un gang ne peut pas missionner un autre gang, ni missionner une organisation.
  • Tout contournement ou alliance abusive sera sanctionné.
  • Mort RP & loot
  • Deux morts RP maximum sont autorisées par jour.
  • Une mort RP est définitive et doit être assumée.
  • Le loot d’armes est strictement interdit, même pendant une guerre.
  • Privilégier le RP
  • Une guerre ne doit pas se résumer à des échanges de tirs.
  • Prises d’otages, négociations, pressions, renseignement et actions stratégiques doivent passer avant les armes.
  • Une guerre peut être économique, territoriale, politique ou armée.
  • Utilisez tous les moyens RP possibles : pression économique, contrôle de zone, coupure de revenus ou influence.
  • Engagement & conséquences
  • Un groupe qui entre en guerre doit aller au bout du conflit et assumer les conséquences RP.
  • Contourner ou éviter les répercussions d’une guerre en cours est interdit.
  • Lorsqu’un groupe prend l’avantage, il doit proposer une offre fair-play pour arrêter la guerre.
  • Si l’adversaire refuse par ego, le staff peut intervenir avec delete projet ou conséquence RP.
  • Interdiction du RC
  • Recréer un personnage pour échapper aux conséquences d’une guerre est strictement interdit.
  • Après une mort RP, réintégrer directement ou indirectement le même groupe avec un nouveau personnage est interdit.
  • Fair-play & cohérence
  • Chaque action de guerre doit rester cohérente avec le RP du serveur.
  • Les abus, provocations HRP et comportements visant seulement à nuire à l’expérience de jeu seront sanctionnés.
  • Lors d’une attaque de cargaison, seules 50 % des armes par catégorie peuvent être volées.
  • Si une catégorie contient une seule arme, elle peut être prise.
  • Le loot de 50 % par catégorie est autorisé uniquement à la sortie de livraison, avec REC du début à la fin.
  • Si le joueur n’a qu’une seule arme, la moitié de sa valeur peut être prise.
  • Un REC complet est obligatoire pour toute attaque.
  • Les nouveaux groupes bénéficient d’une première commande safe limitée à 5 armes de poing.
  • Un vendeur d’armes qui surprend un indépendant en train de vendre une arme doit d’abord donner un avertissement.
  • En cas de récidive, le rachat peut se faire à moins 30 % du prix de construction.
  • La vente d’armes se fait uniquement en liquide.
  • Vendre dans un QG de crew officiel est interdit.
  • La vente en zone safe ou en zone Mass RP est interdite.
  • Attaquer un laboratoire d’armes demande un ticket Support avec preuves complètes, REC et localisation de la scène.
  • En cas d’attaque sur votre Speedo, le fair-play impose de donner les clés ou d’ouvrir le coffre.
  • Fuir volontairement la police à la nage ou en hélicoptère est interdit sans contexte validé par le staff.
  • Tout comportement visant à désavantager abusivement la police est interdit.
  • Plan pneu
  • Un plan pneu est autorisé uniquement après 10 minutes de poursuite.
  • Il faut au moins deux véhicules de police derrière vous pour envisager un plan pneu.
  • Le plan pneu doit rester un dernier recours pour sortir d’une situation compliquée.
  • Un abus ou manque de fair-play peut entraîner une mort RP ou un ban.
  • Dès le début d’une poursuite avec la police, aucun plan ou offroad n’est autorisé avant au moins 10 minutes.
  • Un convoi doit être diversifié : avoir les mêmes véhicules pour tout le convoi est interdit.
  • Le document dédié aux voitures de gang et d’organisation doit être respecté.
  • Une seule moto est autorisée dans un convoi, avec une conduite raisonnable et sans powergaming.
  • Monter ou descendre d’un coffre en convoi ou pendant un gunfight est interdit.
  • Un convoi est limité à 7 véhicules pour les organisations et 8 pour les gangs.
  • Un seul véhicule 2 places est autorisé dans le convoi.
  • Un SUV et un 4x4 maximum sont autorisés dans le convoi.
  • Le bait est interdit : ne descendez pas volontairement du véhicule sur le tapage pour prendre une position.
  • Le retake pose est interdit : ne vous placez pas derrière le convoi adverse lors du tapage.
  • Le face-à-face volontaire avec le convoi ennemi est interdit.
  • Après un rendez-vous avec un autre groupe, attendez 5 minutes avant de le poursuivre ; seule la back est autorisée.
  • Il est interdit de rejoindre un CvC déjà en cours ou de parasiter autour avec un troisième convoi.
  • La moto ne peut transporter qu’un seul joueur.
  • Les kevlars sont limités à 10 sur scène pour les organisations et 7 pour les gangs en CvC.
  • Un CvC ne peut pas dépasser 6 armes automatiques sur scène.
  • Les attaques de laboratoire sont autorisées de 20h à 02h en semaine.
  • Les week-ends et vacances, elles sont autorisées de 18h à 02h.
  • Un groupe peut posséder au maximum 3 laboratoires.
  • La vente et la location de laboratoires sont autorisées.
  • Les alliances sont interdites sur les attaques de laboratoire.
  • Revenir sur zone avant 15 minutes est interdit.
  • Reprendre la scène après avoir été mis hors combat est interdit.
  • Camper une position est interdit.
  • Les positions abusives ou irréalistes sont interdites.
  • L’effectif engagé au départ doit être conservé pour l’attaque.
  • Les vagues de push sont interdites.